Дитячі ігри на ерудицію

«Цифри в квадраті»

Будь-яка гра, пов’язана з числами, вимагає великої уваги та кмітливості, тому вона чудово розвиває ерудицію дітей різного віку. Нерідко випробувати свою ерудицію хочуть і дорослі.
Приймати участь в цій грі можуть як діти, так і дорослі. Перед початком гри приготуйте картки невеликого розміру. Ви можете вирізати їх з картону або щільного паперу. Карток повинно бути 52. На кожній напишіть одну цифру. При цьому карток з однаковими значеннями повинно вийти по 4 на кожну цифру.
Після цього ведучий повинен перемішати всі картки, а кожен гравець — отримати по аркушу паперу і олівця або ручки. На цих аркушах кожен малює квадрат зі сторонами 5х5 см і ділить його на 25 клітинок.
Ведучий повинен тримати картки так, щоб гравці не могли побачити те, що на них зображено. Виймаючи з стопки по одній карті, він оголошує гравцям її цифрове значення. Гравці повинні занести в свій квадрат, в яку його клітинку, ту цифру, яку назвав ведучий. Запам’ятайте, що в процесі гри міняти вже поставлені цифри місцями не можна.
Ведучий продовжує діставати по картці і називати написані на них цифри, а гравці — заносити їх у свої квадрати до тих пір, поки ведучий не вийме 25 карток, а гравці не заповнять всі клітки квадратів. Після цього можете почати підрахунок очок. У більш виграшному положенні виявляється той, хто зумів найкраще розмістити в клітках свого квадрата названі провідним цифри.
Окуляри підраховуються наступним чином: якщо в одному стовпці або рядку гравець розмістив 2 однакових цифри, він отримує 10 очок, якщо дві однакові цифри стоять по діагоналі — 20 очок. Вміщені по вертикалі або горизонталі 4 однакових цифри дадуть вам 20 очок, а якщо у вас вийшло розмістити ці цифри по діагоналі, записуйте собі 30 очок. Рядок або стовпець, що містить 3 однакові цифри, дає вам право додати до своєї сумою очок ще 40, а така ж діагональ — 80.
Якщо в стовпці або рядку ви поставили 3 однакових цифри і дві залишилися теж же становлять пару, за цю комбінацію ви отримаєте 80 очок. Така ж діагональ принесе 90 очок.
Якщо в одному рядку або стовпці ви розташували 4 однакові цифри, ви отримуєте 160 очок, то ж саме, але по діагоналі — 170 очок.
Якщо ж в одному рядку або стовпці цифри складають послідовність, не обов’язково в правильному порядку, ви можете отримати 50 очок, а та ж комбінація цифр, але розташована по діагоналі, принесе вам 60 очок.
Якщо ж ви зуміли в одному стовпці або рядку розташувати три одиниці і дві цифри 13, значить, отримаєте 100 очок. Якщо вам вдалося це зробити в горизонтальному ряду — 110.
Якщо стовпець або рядок складається з цифр 1, 10, 11, 12, 13, які можуть стояти в будь-якому порядку, ви отримаєте 150 очок, розташувавши таку комбінацію цифр по діагоналі — 160 очок.
Якщо ж в одній з рядків або стовпців вашого квадрата зібралися всі 4 одиниці, ви отримуєте 200 очок, 4 одиниці в діагональному ряду принесуть вам 210 очок. Переможцем гри буде той, хто набрав найбільше очок.

«Логічні карти»

З щільного паперу або картону вирежіте 24 однакових за розміром прямокутника. На кожному з них одним з чотирьох кольорів — червоним, жовтим, синім або зеленим — намалюйте великий або маленький коло, квадрат або трикутник. У вас повинно вийти 24 карти з фігурами різного кольору і розміру. Після цього домовтеся, що кожна карта має свої властивості, наприклад у карти, на якій зображений великий зелений круг, три властивості: «великий», «зелений», «круглий». Ці властивості використовуються в численних настільних іграх, що розвивають кмітливість та ерудицію дітей різного віку.
Одна з досить простих ігор з логічними картами нагадує звичайне доміно або карткові ігри. Грати в неї можуть від двох до чотирьох чоловік.
Перемішайте карти і роздайте їх гравцям сорочками вгору по п’ять штук кожному. Одну з карт переверніть, а решта залиште в стосі. Візьміть одну зі своїх карт і викладіть її на відкриту. При цьому ви повинні вибрати таку карту, щоб вона відрізнялася від неї хоча б однією властивістю. Наступний гравець кладе свою карту, орієнтуючись на ту, яку вже виклав попередній гравець. Якщо у вас не виявилося необхідної карти, ви можете взяти одну з тих, які лежать на столі, якщо і вона вам не підійшла, беріть наступну з стопки карт, до тих пір, поки не знайдете ту, яка вам потрібна. Якщо на столі більше немає карт, ваш хід переходить до наступного гравця.
Переможцем вважається гравець, витратив усі свої карти. Якщо ж викладену карту ніхто не може закрити своєї, перемагає той, у кого на руках карт залишилося найменше.

«Складаємо гороскоп»

Гра добре розвиває фантазію дітей та їх розумові здібності, так як вимагає вміння спостерігати і аналізувати свої спостереження. Вона підходить дітям молодшого шкільного віку, але грати в неї з задоволенням будуть і старші школярі, і дорослі.
Можна зайнятися нею в кінці свята, коли гості вже перезнайомилися і поспілкувалися достатній час. У компанії, де всі добре знають один одного, ви можете грати в неї без будь-якої попередньої підготовки.
Кожен з гравців повинен придумати гороскоп для іншої людини — когось з присутніх. Принцип складання гороскопа дуже простий. Спостерігаючи за цією людиною протягом дня або знаючи його вже тривалий час, ви могли помітити якісь характерні риси його характеру або певну манеру поведінки. Зробіть у своєму гороскопі упор на найпомітніші його особливості, відомі й іншим людям. Досить імовірно, це може бути любов вимовляти тости або схильність постійно цитувати рядки з відомих (може бути, навпаки, нікому не відомих) книг. Ви можете скласти гороскоп, у якому так чи інакше зробите упор на ті чи інші якості цієї людини, а інші повинні вгадати, кого ви мали на увазі.
Якщо ви провели у великій компанії цілий день або вечір, напевно з кожним встигло трапитися щось забавне. Складіть гороскоп для людини, в якому буде прогноз на сьогоднішній день, в забавної формі попереджаючи його про вже сталося. Спостережливість і вміння розшифровувати натяки допоможе оточуючим вгадати, про кого йде мова. Переможцем може бути визнаний той гравець, який складе найкращий гороскоп, а також той, хто швидше і вірніше всіх буде відгадувати, кому даний гороскоп адресований.

«Відгадай прізвисько»

Гра подібна до попередньої, але підходить і для маленьких дітей. Суть в тому, щоб, орієнтуючись на загальні знання про характер одного з присутніх, які траплялися з ним в житті події або ситуації, в які він уже встиг потрапити за сьогоднішній день, дати йому прізвисько, за яким інші гравці зможуть відгадати, хто мається на увазі . Прізвище не повинно перетворюватися на сміх, а лише помічати якісь характерні риси в характері людини або вимагати хорошої пам’яті для розуміння, з ким стався зашифрований в прізвисько випадок. Уміння співставити факти і швидкість реакції і визначать переможця, який не тільки повинен вгадати, хто ховається під прізвиськом, але і пояснити, чому воно йому дано.

«Алфавіт»

Вимагає гра уваги і підходить дітям різного віку, починаючи з молодшого шкільного, так як необхідне знання алфавіту.
Кожен з гравців отримує по листочку і олівця. На аркуші паперу стовпчиком напишіть літери російського алфавіту. Тепер якнайшвидше напишіть починаються на кожну букву назви предметів, що знаходяться в кімнаті. Ви можете змінити правила гри і домовитися називати ті предмети, які розташовані навколо вас на вулиці, записувати назви продуктів харчування або предметів одягу. Для молодших дітей підійде варіант цієї гри, в якому необхідно розставити в алфавітному порядку назви міст.
Переможцем гри стане той, хто швидше складе найбільш повний список необхідних назв. Якщо претендентів на перемогу виявиться декілька, порівняйте їх списки слів і перевагу віддайте тому, хто вибрав найбільш оригінальні назви, не повторюються в інших. Критерієм відбору переможців може стати і повнота списку. При цьому особливу увагу зверніть на ті букви, які найрідше стоять на початку слів.

«Продовж»

Нескладна гра, яка допомагає розвивати ерудицію дітей і швидкість їх реакції. Підходить вона дітям, починаючи з молодшого шкільного віку, а також доставить чимало задоволення і дорослим. Одним з її переваг є те, що вона не вимагає якихось спеціальних приготувань і умов, тому грати в неї ви можете в будь-який час і в будь-якому місці. Число учасників не може бути менше двох.
Один з гравців вигадує початок фрази, закінчуючи її в самому несподіваному місці. Інші гравці повинні швидко придумати забавне, але відповідне початок продовження фрази і вимовити його. Перемагає той, хто першим придумає саме краще продовження. Гру можна ускладнити, звертаючись до предметів, що оточують гравців, героям книг або фільмів. Якщо ви граєте удвох, робіть «ходи» по черзі.

«Вгадай фільм»

У цю гру можуть грати діти середнього та старшого шкільного віку. Ведучий може бути один, а можна скласти з них невелику команду. В цьому випадку має сенс всім гравцям розбитися на команди і влаштувати змагання. Порадившись, група водящих вирішує, сюжет якого художнього або мультиплікаційного фільму вони виберуть. Після цього вони повинні переказати його своїми словами, не називаючи імен персонажів, але вказуючи на якісь характерні деталі їх зовнішності або поведінки. Іншим гравцям запропонуйте, розібравшись у ваших натяках і алегорій, вгадати, який фільм ви мали увазі. Намагайтеся зробити переказ якомога смішніше. Перемагає та команда, яка першою вгадує зашифрований сюжет.
Для більш старших дітей ускладните правила гри. Запропонуйте кожній групі водящих складати розповідь в якомусь певному стилі. Наприклад, використовуючи підлітковий жаргон або імітуючи мова «нових росіян».

«Задом наперед»

Тут потрібно певна підготовка. Краще всього, якщо ви заздалегідь підберете уривки добре відомих усім текстів, наприклад з художніх творів. Кожна команда отримує свій уривок. Тепер необхідно вибрати читця, який буде в досить швидкому темпі читати з листочка текст, починаючи з кінця. Гравці іншої команди повинні вгадати, з якого твору взято уривок, і відтворити його зміст. Постарайтеся підібрати найбільш характерні для даного автора або твору уривки, але без згадки особистих імен.

«Крокодил»

Ніхто не знає, чому гра отримала таку дивну назву, але вона користується популярністю в багатьох, люблячих повеселитися у великій компанії. Правила цієї гри настільки гнучкі, що в неї можуть грати і діти, і дорослі.
Гравці діляться на дві команди. Одна з них радиться і вибирає будь-яке слово. Покликав одного з гравців другої команди, представник першої повідомляє йому на вухо задумане слово так, щоб інші члени другої команди нічого не почули. Завдання цього гравця — без слів зобразити своїй команді значення загаданого слова. Під час його спроб гравці його команди повинні постійно висловлювати свої ідеї, а гравці першої команди можуть супроводжувати дії зображує кумедними коментарями, збивають з пантелику суперників.
Розроблена система знаків дозволяє спростити процес зображення складних слів. Так, помахуючи розкритою долонею ззаду себе, як би зображуючи маленький хвостик, гравець закликає членів своєї команди звернути увагу на закінчення слова. Можливо, він зараз буде зображувати саме цю його частину, або ж дає зрозуміти, що слова, які називають гравцями його команди, відрізняються від загаданого тільки закінченням.
Показуючи кулак з відстовбурченою великим пальцем, гравець дає зрозуміти, що зараз буде показувати корінь слова. Якщо ж він прикладає палець до вуха, це означає, що він зараз зобразить слова, за звучанням нагадують загадане.
Складне слово гравець може розділити жестами на частини, показавши свою команду, в якій послідовності він буде їх зображати. Існує ще безліч жестів, не мають суворої регламентації, і ви можете розробити свою систему, яка допоможе вам зробити цю гру ще веселіше.
В правилах гри обговорюється і те, які слова можуть бути загаданий гравцеві. Так, звичайно використовуються тільки іменники загальні, виключаються різні спеціальні терміни, слова, невідомі більшості гравців.
Зате ви можете широко застосовувати багатозначні слова, які кожен з гравців може зрозуміти і, відповідно, показати по-своєму. Не намагайтеся придумати якомога більш складне слово — практика показує, що найважчими для показу і вгадування є якраз найбільш прості поняття. Тим компаніям, де зібралися люди, які люблять долати труднощі, можна запропонувати абстрактні іменники.

«Ускладнений крокодил»

Підходить гра для досвідчених гравців, які люблять вирішувати складні завдання. Її відмінність від попередньої гри полягає в тому, що тут дають завдання зобразити не одне слово, а декілька, пов’язаних в фразу, яка не має особливого сенсу, наприклад «Йшла собака по роялю». При цьому, перед тим як зображати фразу, гравець повинен на пальцях показати своїй команді, скільки в цьому реченні слів. Не вибирайте відомі пропозиції, рядки з пісень і назви літературних творів, так як в цьому випадку гравці вгадають її по перших жестам. Принадність довільного складання фраз в тому, що вгадують навіть не припускають, яке слово може виявитися наступним. Від них потрібні всю увагу і ерудиція, щоб не тільки вгадати всі слова, але і запам’ятати їх послідовність, щоб в кінці гри вимовити повністю фразу, як би абсурдно вона не звучала.

«Зазирни і опиши»

Чудова гра для дитячих компаній, які люблять побігати і дати роботу своєму розуму. Для її проведення заздалегідь приготуйте кілька малюнків із зображенням епізодів з будь-якого відомого літературного твору або пісні.
Гравці повинні розділитися на дві команди. Ведучий вибирає по одному з кожної, ставить їх обличчям до іншої команди і приколює їм на спини малюнки. Обидва обраних гравця встають обличчям один до одного на одну ногу, притримуючи підняту ногу ззаду рукою. Не повертаючись спиною до протилежній команді, постарайтеся зазирнути за спину противника, розгледіти малюнок і, не називаючи імен персонажів і назви твору, пояснити своїй команді, що на ньому зображено. Задача команди — вгадати, з якого твору взято епізод, зображений на малюнку.
Перемогла вважається та команда, гравці якої вгадали більшість намальованих на спині у противника епізодів.

«Заікалкі»

Тут передбачається використання м’яча будь-якого розміру, тому гра служить не тільки відмінною інтелектуальної, а й фізичної розминкою. Ви можете залучати до участі в ній дітей навіть самого молодшого віку, спрощуючи або ускладнюючи завдання.
Гравці сідають у коло обличчям один до одного. Візьміть в руки м’яч і перекиньте його будь-якому іншому гравцеві, називаючи при цьому першу половину якого слова. Той, кому ви кинули м’яч, за той час, який м’яч знаходиться в повітрі, повинен здогадатися, яке слово ви мали на увазі, і продовжити його. Він, в свою чергу, називає першу половину іншого слова і перекидає м’яч наступному гравцеві. Якщо гравець не може назвати слово або думає занадто довго, він вибуває з гри. Переможцем вважається той, хто останнім залишиться в грі.

«Придумай слово»

Це варіант попередньої гри. У ній також гравці сідають по колу обличчям один до одного і один з них бере в руки м’яч. Якщо у вас виявився м’яч, назвіть першу частину якого складного слова, що має безліч варіантів продовження, наприклад «мікро-», «супер-», «водо-», «багато-» і т. д. Перекидаючи один одному м’яч, гравці повинні називати другу половину слова. Той, хто повторює вже назване слово або не може придумати нічого протягом 3 секунд, вибуває з гри. Переможцем вважається гравець, останнім залишається в грі.

«Хто більше?»

Призначена забава для самих маленьких дітей, дошкільного або молодшого шкільного віку, які пізнають різноманіття світу. Вона вчить їх спостережливості, розвиває їх кругозір, ерудицію та пам’ять.
У ній також використовується м’яч. Запропонуйте дітям встати один проти одного в коло. Вони повинні перекидати один одному м’яч, називаючи при цьому по одному слову, що належить до якоїсь конкретної, заздалегідь обраній темі. Вибирайте прості і зрозумілі для дітей сфери життя, запропонуйте їм називати предмети одягу, овочі, фрукти, частини тіла, предмети, що знаходяться навколо них в кімнаті або на вулиці. Для дітей шкільного віку ви можете ускладнити завдання, запропонувавши їм називати слова, що починаються на букви, розташовані в алфавітній послідовності. Кожен наступний гравець повинен назвати слово на якусь конкретну літеру.

«Вікторина»

Ніщо не розвиває ерудицію краще, ніж різноманітні вікторини. Ускладнюючи або спрощуючи питання в них, ви можете захопити ними дітей самого різного віку. І не забувайте, що крім серйозних вікторин, присвячених літературі, музиці і т. д., цілком можете проводити жартівливі, задаючи веселі питання, відповіді на які вимагають не стільки глибоких знань, скільки кмітливості та кмітливості.
Питання можуть бути, наприклад, такими:
1. На що схожа половина кавуна? (На іншу половину.)
2. Які міста названі іменами тварин? (Судак, Гусь-Хрустальний.)
3. Яке колесо у автобуса залишається чистим у будь дощ? (Запасное.)
4. Що важче: кілограм пуху чи кілограм заліза? (Одінаково.)
5. В якому році люди сплять більше за все? (У високосному.)
6. В якому місяці є 28-е число? (В кожному.)
7. Яких риб не буває в річці? (Сухіх.)
8. Бабка — це «вона», а як буде називатися «він»? (Самець бабки.)

Придумайте питання подібного типу заздалегідь. Гравці можуть розділитися на команди або грати кожен за себе. Переможцем вважається той, хто дав правильні або дотепні відповіді на більшість питань.
«Чарівні перетворення»

Можуть брати участь діти молодшого шкільного віку. В неї ви можете грати як удвох, так і розбившись на дві команди, якщо у вас зібралося багато дітлахів. Кожній групі знадобляться листочок паперу і олівець. Завдання гравців полягає в тому, щоб з якогось довгого слова, точніше з його букв, скласти зовсім інші слова. Тобто мова йде про перетворення одного слова в безліч. Але необхідно обов’язково дотримуватися одна умова: всі слова повинні бути іменниками в однині і називному відмінку. По сигналу засікається час, після закінчення якого зачитуються результати. Слова ні в якому разі не повинні повторюватися. Виграє та команда або гравець, який складе більше слів.

«Зміни букву»

Для цієї гри зі словами вам потрібні аркуш паперу й олівець. Спочатку вибирається і записується якесь коротке слово. Завдання кожного гравця — так поміняти в ньому одну букву, щоб вийшло нове слово. Наприклад, в слові «кіт» букву «о» можна замінити на «і», у вас вийде зовсім нове слово «кит». Далі наступний гравець знову змінює одну букву. В наведеному прикладі «до» можна поміняти на «т». Так по черзі змінюють по букві всі гравці. Той, хто не зміг впоратися із завданням, вибуває з гри. Виграє той, хто останнім замінив в слові букву.

«Несерйозна словник»

Ви, напевно, не раз бачили по телевізору виступи гумористів, які придумують смішні значення звичайним з першого погляду словами. Наприклад, «експрес» — це не що інше, як колишній прес. Гра виявить самого дотепного у вашій компанії. Спочатку виберіть незалежне журі, яке і стане оцінювати, наскільки вдало підібрані слова та їх тлумачення. Завдання гравців полягає в тому, щоб за 5 хвилин вибрати і придумати тлумачення як можна більшій кількості слів. Перемагає той, хто складе найсмішніший і оригінальний словник.
Наприклад:
Сторож — демонстрація (сто пик).
Папазол — злий батько (папа зол).

«Калейдоскоп»

Нерідко люди, записуючи щось, роблять всілякі описки. Іноді значення всього слова мимоволі змінюється, і виходить щось, здатне розсмішити навіть самого похмурого людини. Наприклад: «рвачі» замість «лікарі», «автомогільная дорога» замість «автомобільна дорога» і т. д. Іноді цілі речення містять всілякі ляпи: «хвіст вихованця може розповісти про грайливому вдачу свого господаря», «на початку гри переможець визначається жеребкуванням »,« всі тварини діляться на м’ясоїдних (вовк, тигр), травоїдних (корова, кінь) і всеїдних (свиня і людина) »і т. д.
Для цієї гри вам будуть потрібні папір і ручки або олівці. Виберіть незалежне журі. Завдання кожного гравця — на своєму листку протягом 5 хвилин записати кілька слів і так переставити в них букви або вставити нові, щоб вийшли нові смішні слова. Завдання можна ускладнити, якщо запропонувати гравцям скласти цілі речення. Переможця визначає журі. Грати можна колективно.

«Намисто»

Беруть участь як дві людини, так і невелика компанія. Спочатку вибирається ведучий, який повинен вимовляти якісь слова, абсолютно будь-які, по-своєму розсуд. Наприклад, він говорить: «Степ». Завдання гравців — пригадати якомога більше слів, які тим чи іншим чином відносяться до названого: пісок, вітер, тушканчик, трава і т. д. Перемагає той, хто називає більше слів.
Існує і ще один варіант гри. Всі бажаючі взяти в ній участь сідають в коло. Ведучий називає якесь слово, наприклад «ліс». Перший учасник повинен придумати якесь слово, якось пов’язане з названим, і записати його на листку паперу, наприклад це слово «дерева». Потім листочок передається по колу наступного гравця. Учасник, який отримав листочок з написаним словом, в свою чергу, повинен також записати слово, що відноситься до написаного, припустимо, «папір». Листочок передається по колу далі. В результаті може вийти слово, жодним чином не пов’язане з первісним варіантом.
Завдання можна виконувати і в «зворотному» порядку. Це означає, що спочатку вам необхідно придумати два будь слова, на перший погляд, ніяк не пов’язаних між собою. Завдання гравців — знайти зв’язок між ними шляхом утворення потрібної словесно-логічного ланцюжка.
Наприклад, візьміть два слова — «дим» і «стілець». Замінюючи слово «дим» на пов’язані з ним слова, поступово можна прийти до наступного поєднанню слів: «вогонь», «пожежа», «ліс», «дерево», «тесляр», «стілець». В результаті ви зв’яжете ці два слова. У цій грі не існує переможців і переможених, проте від цього вона не стає менш захоплюючою та цікавою.

«Новатор»

Бажано грати невеликою компанією, розбившись на дві команди. По черзі кожна команда вимовляє відома назва фільму, книги, пісні, вистави і т. д. Завдання суперників — придумати смішні визначення до цієї назви.
Наприклад:
«Троє поросят» — вечеря в їдальні;
«Мертві душі» — учні, викликані до директора;
«В людях» — студенти на практиці.
Потім свою версію назви представляє друга команда, а перша придумує жартівливе визначення. Програє команда, яка не зуміла придумати смішний відповідь протягом 1-2 хвилин.

«Синонім»

Як відомо, синонім — це слово, близьке за значенням до даного. Саме такі слова вам потрібно придумати в наступній грі. Однак до неї необхідно підготуватися. Спочатку лист картону розріжте на 72 невеликих прямокутника і напишіть на них все прикметники зі списку, представленого нижче. Потім розділіть прикметники на дві групи, помістіть одну з них в одну коробку, а в іншу покладете картки з їх синонімами.
Число учасників не обмежена, однак якщо бажаючих пограти багато, вам краще розділитися на 2 або 3 групи. Далі ведучий видає гравцям картки так, щоб у кожного була однакова їх кількість. Потім він дістає картку спочатку з першої коробки, потім з другої і т. д.
Завдання учасників полягає в тому, щоб випередити суперників і якнайшвидше розкласти всі свої картки таким чином, щоб спочатку йшла картка з основним прикметником, а потім — картка з його синонімом.
Переможцем вважається той, хто першим викладе всі свої картки. Якщо гра проводиться між групами гравців, переможець приносить своїй команді очко.
Основні прикметники Синоніми
1. Близький Близький
2. Бідний Незаможний
3. Великий Величезний
4. Майбутній Грядущий
5. Швидкий Скорий
6. Ввічливий Чемний
7. Вірний Відданий
8. Гарячий Жаркий
9. Гостинний Привітний
10. Гучний Звучний
11. Дрімучий Густий
12. Злий Лютий
13. Знаменитий Популярний
14. Незграбний Незграбний
15. Звичайний Рядовий
16. Основний Головний
17. Прекрасний Гарний
18. Постійна Безперервний
19. Правдивий Чесний
20. Міцний Міцний
21. Байдужий Байдужий
22. Радісний Веселий
23. Реальний Явний
24. Рідкісний Незвичайний
25. Рідний Близький
26. Сильний Могутній
27. Сміливий Безстрашний
28. Смирний Спокійний
29. Таємничий Загадковий
30. Таємниці приховує
31. Тихий нечутно
32. Тривожний Неспокійний
33. Боягузливий жахався
34. Старанний Старанний
35. Розумний Кмітливий

Дану гру можна трохи змінити і ускладнити, якщо вжити додаткових правила. Ви можете запропонувати учасникам до кожної пари синонімів придумати ще одне слово з подібним значенням.

«Синоніми 2»

Для цієї гри не буде потрібно карток, проте кожен учасник повинен озброїтися папером і ручкою. Спочатку ви повинні вибрати ведучого, який буде поєднувати ці обов’язки із званням судді. Йому необхідно придумати якесь слово.
Коли всі сядуть і зосередяться, провідний вимовляє задумане слово і засікає час. Не більше ніж за 5 хвилин учасники повинні підібрати і записати 10 синонімів до цього слова. Звичайно ж, для цієї гри можна скористатися вишепредставленним списком. Чудово, якщо ви придумаєте якісь гумористичні синоніми. Суддя зараховує виграш тому, хто швидше і правильніше підбере слова.

«Телеграф»

Для цієї захоплюючої гри вам знадобляться листочки паперу і ручки. Можна грати як удвох, так і колективно, попередньо розбившись на дві команди. Спочатку довільно вибираються якихось два не занадто довгих слова. Завдання учасників — якомога швидше скласти телеграму, в якій всі слова починалися б з букв цього слова. Іншими словами, перше в телеграмі повинно бути на першу букву слова, друге слово — на другу букву і т. д.
Припустимо, якщо ви вибрали слово «втулка», можна відправити телеграму приблизно такого змісту: «Вчора тигр вкусив лева. Кошмар! Адміністрація ». Перемагає учасник або команда, найбільш швидко і точно впоралася із завданням.

«Склади слово»

Ви напевно знаєте, що таке шарада. Це коли зашифроване слово складається з декількох частин, причому кожна з них може являти собою окреме самостійне слово. Наприклад, «парус» складається із слів «пар» і «вус», «тапчан» — з «топ» і «чан», «виноград» — з «вино» і «град» і т. д. Вам потрібно розбити такі слова: «колектор», «бовдур», «баласт», «борсук», «торбинка» і т. д., на дві частини і написати їх на окремих картках.
Підготовлені листочки помістіть в коробочку і гарненько перемішайте. Їх має бути рівно стільки, скільки і учасників гри. Далі кожен гравець, на заглядаючи в коробку, бере собі картку. Завдання гравців — якнайшвидше відшукати собі пару, тобто того учасника, у якої знаходиться друга частина слова. Виграш зараховується тій парі, яка впорається з завданням швидше за інших гравців.

«Словесний бій»

Брати участь можуть четверо або шестеро гравців. Вам обов’язково знадобляться листки паперу і олівці. Спочатку кожен гравець повинен накреслити на своєму листочку паперу квадрат зі стороною 6 см. Потім слід поділити його на 36 клітин.
Умови гри такі. Учасники по черзі повинні називати різні літери. При цьому кожен гравець заносить зазначену букву в будь-яку клітинку свого квадрата, намагаючись, щоб вона розташовувалася таким чином, щоб згодом увійшла в те чи інше слово. Словом, завдання кожного гравця — з різних букв скласти слова. При цьому останні повинні читатися як в рядках, так і в стовпцях квадрата, іншими словами, зліва направо і зверху вниз.
Обов’язково стежите, щоб інші гравці не побачили ваш квадрат, і самі намагайтеся не підглядати в листочки своїх товаришів, інакше гра буде нечесною і нецікавою. Літери називаються до тих пір, поки всі клітинки квадрата не будуть зайняті. Якщо це сталося, подивіться, що у вас вийшло. Тобто підрахуйте, скільки слів вам вдалося скласти. Але важливо дотримуватися одна умова: зараховуються тільки іменники в однині у називному відмінку. Для підрахунку вам також доведеться скористатися наведеною нижче таблицею.
Слово, що складається з двох букв, приносить учаснику 2 очки, з трьох літер — 4 очки, з чотирьох — 6, з п’яти — 8, з шести — 10.
Безумовно, може вийти так, що в рядку або в колонці два слова виявляться поруч. Проте літери одного слова не повинні входити до складу іншого, і якщо це сталося, зараховується тільки одне слово. Переможцем вважається гравець, який набрав більше балів.

«Балда»

Ця старовинна гра вже кілька десятиліть користується величезною популярністю. Грати в неї можна вдвох або невеликою компанією. Запасіться листком паперу і ручками або олівцями. Спочатку першого гравця потрібно назвати і записати будь-яку літеру. Потім інші учасники по черзі додають і приписують до неї ще по одній букві, але таким чином, щоб в результаті вийшло якесь слово.
Учаснику, на ходу якого виходить осмислене слово, записується штрафний бал. Програє той, хто швидше за інших набере п’ять штрафних балів.
Для більшої наочності можна розібрати одну партію, якщо, наприклад, грають 4 людини. Перший учасник записує букву «о». Другий додає букву «т», третій — «в», четвертий — «а». Далі право ходу повертається до першого гравця. Якщо він запише букву «р», йому зарахується штрафне очко, оскільки вийде цілком осмислене слово «відвар». Але якщо він швидко зорієнтується і схитрує, назвавши букву «г», то наступного учасника нічого не залишається, окрім як
закінчити слово і назвати букву «а». В результаті вийде слово «відвага».
Безумовно, учасники не мають права записувати такі комбінації букв, які згодом можна продовжити до осмисленого слова. Для захисту від недобросовісних гравців існує ще одне додаткове правило, що свідчить, що грає, який в даний момент повинен ходити, має право запитати гравця, який записав попередню букву, про те, яке саме слово той мав на увазі. Якщо попередній гравець не в силах відповісти щось зрозуміле, він автоматично отримує штрафне очко. І навпаки, штрафний бал отримує недовірливий учасник, якщо йому представлять вичерпну відповідь.
Цю гру можна проводити декількома способами, про вибір яких потрібно попередньо домовитися з іншими гравцями. Літери можна записувати або в кінець слова, або в початок; або і в кінець, і в початок; або в кінець, в початок і в середину.

«Антібалда»

Гра дуже схожа на попередню. Тут також з букв учасники по черзі складають слова. Однак завдання гравців дещо змінюється: вони, навпаки, повинні якомога швидше закінчити слово, при цьому переможцю зараховується бал.
Грають, як і в основній балді, з будь-яким числом учасників. Букви тут можна вставляти не тільки по краях слова, але і всередині його. Виграє гравець, який набрав більше балів.

«Чарівні слова»

Гра складається з провокаційних запитань, на які необхідно знайти правильну відповідь. На перших порах спробуйте використовувати наступні питання та відповіді:,
Питання: Яка птах з сорока букв?
Відповідь: Сорока — сорок «а».
Питання: Яке слово завжди пишеться неправильно?
Відповідь: Неправильно.
Питання: Що знаходиться між горою і долиною?
Відповідь: Буква «і».
Питання: Коли охоронець буває незабудкою?
Відповідь: Коли він не за будкою, а в будці.
Питання: Коли вартовий буває квіткою?
Відповідь: Коли він не за будкою.
Питання: Що робив слон, коли прийшов Наполеон?
Відповідь: Травку їв.
Питання: Чим закінчується день і ніч?
Відповідь: М’яким знаком.
Питання: У кого голова дорога?
Відповідь: У корови — голова та роги.

«Буріме»

Цю захоплюючу гру напевно знають і люблять ваші дідусі та бабусі. Вона була особливо популярна ще на початку минулого століття. Попередньо вам необхідно вибрати ведучого, який має написати на листку паперу якісь слова і рими до них. Картки лунають гравцям, причому так, щоб у кожного виявилося по дві пари співзвучних слів. Наприклад, «картопля» — «Сергійко», «трамвай» — «гуляй» і т. д. Безумовно, гра вийде набагато цікавіше, якщо слова-рими будуть абсолютно різними за змістом. В цьому випадку ускладнюється задача гравців, яким треба звести всі їх воєдино. Після того як всі учасники розберуть свої рими, їм потрібно приступити до виконання свого основного завдання — написання вірша з використанням цих рим. Обов’язково домовтеся один з одним про час, який відводиться на творчість кожного чотиривірші.
Можна трохи ускладнити гру, прийнявши додаткові умови. Запропонуйте учасникам не просто складати віршики, а розкривати при цьому якусь певну тему. Звичайно ж, це тільки додасть грі захопливості. Теми можуть бути такі:
— Про передчасно загиблого чайнику;
— Про педантичною учениці;
— Про життєрадісною лампочці;
— Про портфелі важливого пана;
— Про непоправному лобуряка;
— Про неіснуючу тварину;
— Про сумне пінгвіна;
— Про неїстівне сніданку.
Переможцем вважається найшвидший поет, який придумав найбільш пропорційний віршик. Можна також врахувати думку слухачів і вибрати другого переможця.

«Заблукалі слова»

Знову слід запастися вже знайомими предметами — папером і олівцем. Спочатку виберіть ведучого. Його завдання — скласти фрази так, щоб слова в них стояли не на своїх місцях, тобто були переплутані. Наприклад, пропозиція «В понеділок електромонтер у всьому районі вирубав світло» можна записати наступним чином: «В, во, районі, електромонтер, всім, світло, понеділок, вирубати». Коли подібні фрази будуть складені, причому за кількістю учасників гри, можна роздати їх усім бажаючим. Їхнє завдання — якнайшвидше скласти пропозицію, щоб «заблукали» слова повернулися на своє місце, а сама фраза знайшла сенс і первісний вигляд. Дозволяється змінювати відмінок іменних частин мови, а також час і особа дієслів, однак не можна використовувати додаткові слова або придумувати зайві. Про час на виконання завдання вам слід домовитися заздалегідь. У грі ви можете використовувати такі, на перший погляд, безглузді фрази, як:
— Людина, кинулися, два, і, криками, собака, крик, дивних, величезний.
— Чекати, як, дощ, людина, небесна, після, спека, манна, нескінченна, змучений.
— В, термін, трава, короткий, встигає, осінь, народитися, і, зелена, вмирати, весна.
— Багатоголосий, раптом, світу, гул, шум, виставка, і, величезною, увірватися, кращих, особливий, міжнародній, в, виробів.
Виграш зараховується тому, хто швидше поставить слова на свої місця.

«Анаграммікі»

Ви, напевно, знаєте, що анаграми — це загадки, зашифровують два слова, що складаються з одних і тих же букв, проте використовувані в іншому порядку. Ось, наприклад, два слова «шлюпка» і «плюшка». Вони як раз підходять для того, щоб бути зашифрованими анаграмою:

Пливу по морю, по хвилі,
Везу я снасті, мережі.
Змініть літери так в мені,
Щоб їли мене діти.

Завдання гравців — скласти і записати загадку-анаграма для слів:
— Липа — пила;
— Ніс — сон;
— Лоза — зола.
Перемога зараховується тому, хто представить саму смішну і захоплюючу загадку.

«Весела школа»

Ця чудова гра не просто захоплююча, вона розвиває уяву і дає можливість позайматися словотворенням. Задача учасників — смішно перейменувати самі звичайні шкільні предмети. Наприклад, малювання можна назвати «намазюківаніем», музику — «виспівуванням» і т. д. Спробуйте дати нову назву наступних предметів:
— Математика;
— Російська мова;
— Фізкультура;
— Історія;
— Ботаніка;
— Астрономія;
— Природознавство;
— Читання.
Виграє той учасник, який придумає найсмішніші і відповідні назви для всіх предметів. Про час проведення гри вам потрібно домовитися заздалегідь.

«Бики і корови»

Беруть участь два гравці. Заздалегідь приготуйте папір і ручку. Спочатку один із граючих загадує і записує на своєму листку паперу слово, яке складається з п’яти різних букв. Припустимо, ви загадали слово «пункт». Завдання другого гравця — виконуючи певні ходи, відгадати це слово. Він називає якесь перевірочне слово, також складається з 5 літер.
Порівнюючи це слово зі своїм, ви повинні обов’язково вказати другому гравцеві кількість збігів і розташування правильно вгаданих букв. Це робиться наступним чином: однакові букви, які стоять на одних і тих же місцях в перевірочному і загаданном вами словах, є «биками», а літери, які присутні в обох словах, але розташовані на різних місцях, називаються «коровами». Наприклад, якщо суперник вибрав перевірочне слово «равлик», ви повинні повідомити йому, що у вас один «бик» і одна «корова», оскільки літера «к» в обох випадках займає передостаннє положення («бик»), а буква «у »перемістилася вперед. Потім другий гравець знову вибирає перевірочне слово. Аналізуючи отриману інформацію, другий гравець все більше і більше дізнається про задуманий вами слові і в кінці кінців відгадує його.
У цій грі немає переможця, оскільки другий гравець в кінцевому підсумку все одно відгадує слово. Однак ви можете поставити певні обмеження, обумовивши час відгадування або кількість ходів, і в цьому випадку гра придбає зовсім інший характер. Ви можете, скажімо, прийняти умову, що слово необхідно розгадати за 7 ходів. У цьому випадку другий учасник виграє, якщо справляється із завданням. В протилежному випадку перемагає перший гравець.

«Містки»

Можете грати як удвох, так і в невеликій компанії. Кожен учасник повинен мати ручку і аркуш паперу. Спочатку виберіть якесь слово, яке складається з 5 або 6 букв. Правда, тут повинна дотримуватися умова: вона не повинна містити такі літери, як «ь», «и», «ь», «е», «й». Далі запишіть це слово вертикально, зверху вниз, потім, відступивши на декілька сантиметрів, знизу вгору.
Наприклад:
Д ____ Н
Р ____ Про
А ____ До
До ____ А
Про ____ Р
Н ____ Д
Кожен гравець повинен по команді почати будувати словесні містки між правим і лівим словами. Придумані слова можуть бути і загальними іменниками, мати як єдине, так і множинне число. Виграє той, хто за визначений час побудував більше подібних містків. Число букв в містках абсолютно довільне. Якщо у всіх учасників воно різне, при підрахунку очок слід підрахувати в словах букви, кожна з яких приносить учасникові по одному балу. Виграє гравець, який набрав більше балів.

«Акровірші»

Всім відомо, що акровірші — це загадки, які представляють собою невеликі віршики. Однак віршики це непрості: коли ви складете всі початкові літери кожного рядка, то дізнаєтеся відгадку. Наприклад:

Воно повинно бути закрите,
Коли на дворі холоду,
Але тільки прийде потепління,
Воно буде навстіж завжди.

Виходить слово «вікно». Завдання можна виконувати як по одному, так і граючи командою. В останньому випадку перед грою виберіть незалежного суддю, який згодом підведе результати. Завдання учасників полягає в тому, щоб придумати і записати аналогічні вірші на задану тему. Суддя перед початком гри роздає командам слова, які й потрібно зашифрувати. Якщо ви граєте удвох, вибір слів може бути довільним. У грі ви можете запропонувати учасникам використовувати такі слова: «слон», «поле», «літо», «сніг», «танк», «парасольку».
Переможцем вважається той, хто склав найкраще вірш. Воно повинно бути не тільки смішним, а й складним. Про час, яке дається на виконання завдання, вам слід домовитися заздалегідь.

«Сократ і Распутін»

У грі можуть брати участь як двоє, так і необмежене число гравців. Головне, щоб у кожного з них були ручка і листок паперу. Перед початком гри кожен учасник на своєму листку паперу креслить табличку:
Міста Мешканці Птахи Овочі та Співаки
річок фрукти та
і морів актори
З
Про
До
Р
А
Т

Як ви вже помітили, в першому стовпці цієї таблиці стоїть слово Сократ, що дало назву цій грі. У горизонтальному ряду представлені теми. Завдання гравців — якнайшвидше заповнити всі клітини словами, відповідними темами і буквах слова Сократ. Тобто в першому ряду ви повинні поставити тільки ті слова, які починаються на букву «с». Наприклад, Саратов, сом, снігур, буряк, Спиридонов. У другому ряду, відповідно, всі слова мають починатися на букву «о» і т. д.
Переможцем вважає той, хто за п’ять хвилин заповнить всі клітинки таблиці. Якщо ви вирішили ще раз зіграти в цю гру, то слово «Сократ» можна замінити на слово «Распутін».
<! — Nextpage ->
«Розвідка»

Раніше, та й зараз нерідко, скорочуючи довгі назви яких громадських організацій, залишають тільки заголовні букви. Напевно, всім відомі такі абревіатури, як ТОО, США, АТ, ЦРУ та ін Наступна гра полягає в тому, щоб придумати і записати розшифровку невеликих слів. У неї можна грати як удвох, так і компанією, наприклад попередньо розділившись на невеликі групи. В останньому випадку можна вибрати незалежного суддю. Завдання гравців — за певний час, про який слід домовитися заздалегідь, розшифрувати такі абревіатури:
— КОТ, ШУМ, клопи, КАП;
— ГРІМ, ХАМ, затор, ПАР;
— ХТО, ПОТІМ, ТАК, ЯК.
Перемога зараховується тому гравцеві або команді, чия розшифровка буде найцікавішою і цікава.

«Шибениця»

Ця весела гра ось уже кілька десятиліть вважається чи не найбільш доступною і популярною. Беруть участь в ній двоє. Вам будуть потрібні папір і олівець. Один з гравців загадує слово (це повинно бути загальне іменник в однині) і записує на листку паперу першу і останню його букви. Проміжні літери позначаються рисками. Якщо, приміром, ви загадали слово «машина», ваша запис має виглядати наступним чином М ____ А. Інший гравець повинен відгадати це слово, роблячи певні ходи, тобто називаючи різні літери, в тому числі й ті, які розташовані по краях слова. Якщо ця буква зустрічається, перший гравець має замінити відповідну риску нею. Якщо названа буква зустрічається в слові двічі, за один хід замінюються дві рисочки, і т. д.
Якщо другий гравець назвав букву, якої немає в загаданном слові, перший гравець на листі паперу починає будувати для свого противника «шибеницю», яка разом з «тілом повішеного» складається з п’яти частин: підстава, вертикальний стовп, горизонтальна перекладина з косою розпіркою, петля і сам супротивник. Кожна помилка другого гравця передбачає одну складову частину «шибениці». Якщо слово, яке ви загадали, довге, можна малювати тіло «повішеного» по частинах: голова, тулуб, руки і ноги. В цьому випадку другому гравцеві дається більше шансів на перемогу.
Перший учасник виграє в тому випадку, якщо йому вдалося «повісити» свого противника. Останній виграє, якщо вдалося уникнути цієї долі і відгадати слово.

«Логогріфи»

Як ви знаєте, логогріфи — це такі загадки, в яких зашифровані особливі слова. Останні підібрані таким чином, що якщо з цих слів викреслити або вставити одну букву, вони набувають зовсім інше значення.
Наприклад:

З літерою А —
Я лад солдатів.

Без неї —
Те, чим їдять.

У цьому чотиривірші заховані 2 слова: «рота» — «рот».
У грі можуть брати участь як двоє гравців, так і більше. В останньому випадку вам необхідно розділитися на команди і вибрати незалежного суддю. Завдання гравців — за певний час скласти подібні загадки-чотиривірші, а саме — логогріфи. Запропонуйте учасникам скласти логогріфи до наступних словами:
— Пліт — пілот;
— Кров — кров;
— Білок — блок.
Виграє той гравець або команда, хто представить на суд глядачів найвдалішу загадку-чотиривірш. Вона повинна бути не тільки складний, але і смішний.

«Гра Лео Мозера»

Гра спеціально направлена ​​на те, щоб тренувати лінгвістичні і логічні здібності, причому не тільки дітей, а й дорослих. Для її проведення попередньо вам потрібно зробити картки, на кожній з яких буде написано по одному слову. Слова такі: «клин», «нитка», «риба», «сік», «небо», «намисто», «рот», «мережа», «річка».
У грі можуть брати участь два гравці. На столі перед грають розкладіть підготовлені картки написом догори. Гравці по черзі беруть зі столу по одній картці. Перемога присуджується тому, хто першим візьме три картки, на яких написані слова, що мають одну загальну букву. Цю гру можна порівняти з хрестиками-нулики, тому якщо ви зрозуміли принцип останньої, то, безумовно, легко освоїте гру Лео Мозера.
<! — Nextpage ->
«Імператорський квадрат»

Вона спрямована на розширення активного словника, вона не тільки розвиває вміння знаходити потрібні слова, а й тренує правопис, тому призначена для дітей-школярів. Для цієї гри вам знадобляться листок і папір. Спочатку вам необхідно накреслити квадрат 5х5, а якщо в грі братимуть участь більше двох осіб, то 6х6. Перед початком в середній точці квадрата запишіть якесь слово: з 5 літер, якщо квадрат 5х5, і, відповідно, з шести букв, якщо 6х6. Наприклад, «чашка» або «молоко».
Завдання учасників полягає в тому, щоб заповнити всі поле словами. Перемога присуджується тому, хто пише довші слова, що оцінюється великим числом очок. При цьому нові слова, які складають, підставляючи всього одну букву до вже написаним. Ланцюжок букв, що утворюють слово, повинна бути безперервною, але може різко міняти напрям, оскільки сусідні літери в ній можуть стояти по діагоналі. Гравці роблять ходи по черзі. За кожний хід учасник отримує очки, причому вони розраховуються за кількістю букв в новому утвореному слові. Не вважаються випадково утворилися слова. Під час гри має дотримуватися і наступне правило: слова повинні бути загальними іменниками в однині. Корисно також мати під рукою орфографічний словник, оскільки в разі сумніву можна в нього заглянути і знайти правильне слово.

«Ерудит»

Гра прийшла до нас з Японії і спрямована передусім на розвиток пам’яті і поліпшення техніки читання. Вона цікава і захоплююча не тільки для дітей, а й для дорослих, і в першу чергу вимагає від учасників знання багатьох віршів.
Вам буде потрібно 200 карт, на яких будуть написані другі частини чотиривіршів відомих творів російських і зарубіжних поетів. Якщо в грі в більшості своїй беруть участь діти, можна взяти і вірші дитячих поетів. Спочатку ви можете зробити меншу кількість карт, проте з часом їх число бажано довести до двохсот. Гравці повинні вибрати ведучого і розділитися на дві команди, але змагання можна організувати і як особисте.
Розкладіть картки на столі. Далі ведучий повинен взяти книгу з віршами і прочитати перші дві строчки якогось чотиривірші. Він витримує паузу, даючи гравцям час на пошук потрібної картки. Той, хто першим знаходить кінець чотиривірші, читає його вголос і забирає картку собі. Ведучий продовжує читання віршів. Якщо пауза затягнулася, ведучий, незалежно від того, чи знайшли діти потрібну картку чи ні, читає початок нового чотиривірші.
Коли картки на столі все закінчаться, проводиться їх підрахунок. Перемога присуджується тому гравцеві, який зумів знайти найбільше карток. Перемагає команда, яка набрала більше карток.