Дитячі логічні ігри

Наступний ряд ігор прекрасно розвиває у дітей та дорослих логічне мислення і пам’ять. Крім усього іншого, дітям вони допомагають краще навчитися поводитися з ручкою або олівцем, тобто розвивають дрібну моторику рук. Крім
того, вони гарні ще й тим, що для їх проведення не потрібно багато місця, як для рухливих ігор, достатньо тільки олівця і листочка паперу. Граючи в «паперові» ігри зі своїми дітьми, ви не тільки прекрасно проведете час, а й непомітно і без примусу зможете виховати в них дисциплінованість і посидючість. Нерідко дитині важко просто спокійно посидіти на місці, тому, починаючи грати з ним в подібні ігри, не перестарайтеся, нехай перші паперові битви у вас будуть проходити не більше п’яти хвилин, надалі час гри поступово збільшите. Головне, щоб гра приносила вам і дитині радість.

«Хрестики-нулики»

Цю гру осилять навіть п’ятирічки. Грають в неї вдвох. Запасіться ручкою і звичайним зошитових листом в клітинку. Спочатку намалюйте на ньому квадрат 3х3, що складається з дев’яти клітин. Жеребкуванням визначте, хто буде ставити хрестики, а хто — нулики. Завдання гравця — першим вибудувати по вертикалі, горизонталі або діагоналі в ряд свої значки. Починають хрестики, поставивши свій значок в одну з клітин, потім роблять хід нулики. Якщо ні тому, ні іншому не вдалося впоратися із завданням, оголошується нічия.

«Го-банг»

«Го-банк», або хрестики-нулики на нескінченній дошці. Як і в попередній грі, приймати участь в ній можуть тільки два гравці. Приготуйте звичайний лист в клітку і два олівця. Як і в попередній грі, учасники по черзі роблять ходи, заповнюючи клітинки хрестиками і нулики. Перемога присуджується тому, хто зуміє зробити ряд з п’яти своїх значків по вертикалі, горизонталі або діагоналі. Якщо місце на листку вже вичерпано, партія закінчується внічию. Відомо, що право першого ходу дає певну перевагу першого гравця, і якщо перед вами професійний гравець, він швидше за все виграє. Однак якщо ви і ваші друзі порівняно недавно стали грати, це практично не відкладає свого відбитку.

«Кольорові хрестики-нулики»

Беруть участь лише два гравця. Знадобляться дві ручки зі стержнями різних кольорів і лист в клітку, на якому потрібно буде накреслити поле. Вгорі у вас повинна розташовуватися лише одна клітинка, від якої в різні боки відходять як би дві драбинки в три сходинки, також закінчуються однією клітиною з різних сторін. Далі від цих клітин також йдуть драбинки в три сходинки, правда, тепер вони вже сходяться, також з’єднуючись кліткою. В результаті у вас повинен вийти ромбик, діагоналі якого складають по дев’ять клітин.
На початку гри домовтеся, хто який фігурою буде ходити і у кого якого кольору будуть чорнило. Учасники повинні по черзі робити ходи, зафарбовуючи своєю ручкою одну зі сторін маленького квадратика. Той, хто намалює останню сторону обведеного квадратика, повинен записати в нього свою фігуру. Коли ви заселите все поле своїми фігурами, починається підрахунок очок. Перемога присуджується тому, чиїх фігур на полі буде більше.

«Хрестики-нулики»

Як і в звичайних хрестики-нулики, спочатку накресліть ігрове поле 3х3 клітини. Далі домовитеся, хто буде ставити хрестики, а хто — нулики. Завдання гравців, на відміну від класичної гри, — не скласти ряд зі своїх фігур, а навпаки, всі сили кинути на те, щоб цього не сталося.
Програє той, хто, незважаючи на всі свої старання, змушений закінчити небудь ряд по вертикалі,
горизонталі або діагоналі зі своїх фігур.

«Богатирські хрестики-нулики»

Для цієї гри вам знадобляться поле розміром 5х5 клітин і по чотири фішки для кожного гравця. По черзі ви повинні виставити на поле свої фішки. Коли всі ваші фішки опиняться на ньому, ви маєте право пересуватися на одну поділку в будь-якому напрямку. Ваша задача — помістити всі чотири фішки по діагоналі, вертикалі або горизонталі в ряд або побудувати з них квадрат 2х2. Переможцем є той, хто швидше впорається із завданням.

«Велика битва хрестиків і нуликів»

Запасіться олівцями і зошитових листом в клітку. На початку гри домовтеся, хто з вас буде грати хрестиками (диверсійна група), а хто — нулики (війська оборони). Метою оборонних військ буде спроба взяти диверсійну групу в оточення і зробити так, щоб загарбник не зміг більше ходити. Учасник, який грає хрестиками, за один хід має право ставити тільки одну свою фігуру. При цьому він обов’язково повинен дотримуватися таких умов: вона повинна розташовуватися поряд з іншою по вертикалі, горизонталі або діагоналі.
Гравець, що заходить нулики, має право за один хід виставити дві свої фігури, при цьому ніяких обмежень у нього немає, тобто він їх може поставити куди завгодно і як завгодно. Перемога присуджується тому, хто зможе так ізолювати свого противника, що тому нікуди буде ходити.

«Гра Айзекс» Погоня «»

І насправді, цю захоплюючу гру придумав великий математик. Вам знадобляться великий аркуш паперу в клітинку і два кольорових олівця. На початку гри домовтеся, хто буде виконувати роль злочинців, а хто — поліцейських. Заздалегідь визначте на аркуші місце, куди треба дістатися злочинцям.
Учасники повинні своїм олівцем побудувати на поле траєкторію руху своєї машини так, щоб дістатися до місця. Ходи робляться по черзі. При цьому дотримуються певні умови. Швидкість поліцейської машини в 2 рази більше, ніж швидкість злочинців, тобто за 1 хід вони можуть пересуватися на два ділення вперед, тоді як машина з правопорушниками — всього на одне. Крім того, оскільки поліцейські не мають права порушувати правила дорожнього руху, їм забороняється здійснювати праві повороти і розвороти на 180 град., Тоді як злочинці можуть спокійно це робити.
Поліцейські виграють у тому випадку, якщо їм вдалося наздогнати правопорушників. Якщо ж останні зуміли дістатися до місця або вискочити за межі аркуша, перемагають вони.

«Мемуари непотрібних речей»

Всім відомо, що написанням мемуарів займаються люди, життя яких була наповнена всілякими цікавими подіями. А от учасникам цієї гри необхідно буде виступити від імені, наприклад, старого непідшиті валянка, продірявився гумового чобота або самотньої калоші. На виконання завдання відводиться не більше п’яти хвилин. Перемога присуджується тому, хто напише найцікавіші і оригінальні мемуари, а головне — зуміє живо представити їх глядачам.

«Морський бій»

Безумовно, ця гра відома багатьом, не одне покоління захоплено «розстрілювало» і «Топило» кораблі своїх суперників на уроках або в проміжках між лекціями. На всякий випадок ми ще раз нагадаємо її правила. У грі беруть участь лише дві особи. Приготуйте листочки паперу і ручки. Ви повинні так розташуватися в кімнаті, щоб не було видно вмісту листочків один одного.
Кожен гравець на своєму листочку повинен накреслити 2 поля, або квадрата 10х10 клітинок. Над верхніми десятьма клітинами одного квадрата розташуйте букви згідно алфавітом, а з лівого боку поля напишіть цифри в порядку зростання від 1 до 10. Ту ж маніпуляцію проведіть з другим квадратом. На лівому полі вам необхідно розмістити свою флотилію, яку складають десять кораблів. При цьому повинні дотримуватися певні умови: кораблі не повинні стикатися один з одним ні сторонами, ні кутами; четирехмачтовий кораблі повинні бути у формі витягнутого прямокутника, літери «г» або хрестика. Іншими словами, окремий відсік цього корабля не повинен розташовуватися по відношенню до інших відсіках по діагоналі. Так які ж бувають кораблі і в якій кількості?
Однопалубних кораблів (одна клітина) повинно бути 4, двопалубних — 3, трипалубний — 2, чотирипалубних — 1.
Друге поле вам необхідно для того, щоб наочніше уявляти собі позицію противника. Оскільки до початку гри ви її не знаєте, воно спочатку порожньо. Завдання полягає в тому, щоб випередити суперника і першим знищити всі його кораблі. Гравці по черзі роблять «постріли», називаючи координати клітинки, в яку «стріляють». Наприклад, Б-5 (як в шахах). Спочатку ходи проводяться наосліп, а далі поступово починає враховуватися отримана інформація про розташування кораблів супротивників. Керуючись теорією ймовірності, ви досить скоро зможете обчислити всі судна.
Якщо «постріл» хибний, то є в цій клітинці у суперника ніхто не базується, він каже «Мимо», і право ходу переходить до нього. Якщо ж у цій клітинці є корабель, противник повідомляє: «Потрапив». Далі він обов’язково повинен уточнити, убитий корабель або тільки поранений («поранив» означає, що корабель знищений не повністю). В останньому випадку учасник робить ходи до тих пір, поки повністю не втопить корабель або поки не помилиться. При цьому якщо гравець потрапив, за ним також залишається право ходу до тих пір, поки він не промахнеться (або не потопить весь корабель). Набагато легше грати, якщо ви будете відзначати свої постріли на порожньому полі, наприклад хрестиком — якщо потрапив, нуликів або точкою — якщо «снаряд» пролетів мимо. Виграш присуджується тому, хто зуміє знищити всі кораблі суперника.

«Англійський морський бій»

Широко відомий і англійський варіант гри в морський бій. В цьому випадку поля битви і кількість кораблів залишаються колишніми. Зберігаються і правила їх розташування. Правила гри відрізняються тим, що перший гравець називає відразу кілька (по домовленості від 3 до 10) клітинок на поле противника. Іншими словами, противники завдають ударів «чергою». Другий гравець говорить, скільки влучень сталося, однак не уточнює координати цих влучень. У міру просування гри з зменшенням кількості непотопленних кораблів вам необхідно також зменшити кількість залпів. Виграє той, хто першим знищить все судна противника.

«Великий морський бій»

Існує ще один варіант гри. Тут вам необхідно накреслити поле 22х14 клітин. Іноді використовується й інший розмір полів, про що потрібно домовитися заздалегідь. Ви за своїм розсудом ділите свої поля на «сушу» і «море». Однак при цьому дотримуйтесь певну умову: кожна клітинка повинна повністю належати до якоїсь стихії. «Бойові одиниці» також поділяються на «морські» і «сухопутні». Винятком є ​​«літаки» (у вигляді букви Т), які можуть розміщуватися як на «суші», так і на «море». Завдання учасників не змінюється — їм необхідно знищити всі бойові одиниці супротивника.
У цій грі дотримуються ті ж правила, що й у звичайній. Перемога присуджується тому, хто швидше виведе бойову техніку суперника з ладу.

«Бій канонерок»

Ще один варіант морського бою, але на поле 10х10 клітин. Тут також десять кораблів, проте всі вони складаються всього з однієї клітини. Правда, кількість бойових кораблів можна варіювати за бажанням гравців, воно також може бути у гравців різним. При розстановці канонерок ви повинні обов’язково дотримуватися певну умову: всі ваші судна розташовуються в якій-небудь закономірності, яку можна пояснити. Тому в першу чергу вам необхідно її продумати таємно від противника. Наприклад, судна можуть бути розставлені в «шаховому порядку» або по колу. Тут все залежить від вашої винахідливості.
Гра починається, як завжди. Необхідно здогадатися, в якому порядку розташовані кораблі супротивника. Якщо гравцеві це вдасться, гра дуже швидко завершиться, і він напевно виявиться переможцем.

«Герб нашої родини»

Наступна гра спрямована на те, щоб не тільки захоплююче і цікаво провести час, а й зміцнити свої відносини з домочадцями. Завдання полягає в тому, щоб вигадати і намалювати сімейне емблему, так званий герб родини. В ньому ви обов’язково повинні відобразити найбільш характерні риси, притаманні вашому сімейству. Безумовно, герб повинен бути барвистим, яскравим і смішним. Перемога в цій грі присуджується найкращому і винахідливому художнику. Надалі ви можете збільшити свій герб, перевести на лист ватману і помістити на стіні (або на вхідних дверей).

«Дружній шарж»

Хоча ви абсолютно не вмієте малювати, не варто впадати у відчай, тому що це не перешкодить вам брати участь в грі. Адже головне в ній — схопити якусь одну основну риску і зобразити свого родича чи друга. Найголовніше, що це напевно буде смішно. Отже, давайте трохи згадаємо, що таке шарж. Це такий смішний портрет людини, своєрідний жарт, в якій художник особливо підкреслює його характерні риси. Важливо тільки пам’ятати, що ці портрети повинні бути смішними, але ні в якому разі не образливими.
Грати можна як удвох, малюючи шаржі на себе або на спільних знайомих, так і в невеликій компанії. В останньому випадку необхідно вибрати незалежне журі, яке і буде оцінювати ваші художества. Приготуйте олівці і папір і приступайте до справи. За командою всі учасники повинні взятися за малювання. Час необмежене, проте ви можете ввести обмеження в гру і домовитися з усіма заздалегідь, скільки хвилин дається на те, щоб намалювати картинку. Виграє той, хто намалює самий схожий і смішний портрет. А якщо й сама «модель» визнає в ній своє зображення, художнику зараховуються окремі очки. Суддя може також кожен малюнок оцінювати за десятибальною системою, якщо цей конкурс у вас проводиться декілька разів. В кінці гри в цьому випадку підраховуються результати і виявляється самий вправний шаржист.

«Ребуси»

Напевно, всім відомо, що таке ребус. Це різні слова, зашифровані за допомогою малюнків. І, безумовно, всі знають, що розгадувати ребуси — заняття захоплююче. Однак, виявляється, не менш цікаво ці ребуси складати. Все не так вже й складно: вам потрібно вибрати яке-небудь слово і намалювати предмети, що починаються на букви, з яких складається шіфруемие слово. Наприклад, загадане слово «кіно». Перший малюнок повинен бути на букву «к», можна намалювати, скажімо, кішку. Другий малюнок повинен бути на букву «и» («голка»), третій — на «н» («нитки») і четвертий — на «о» («вікно»). Шифрувати можна не тільки предметами, а й буквами.

Грати можна як удвох, так і невеликою компанією. В останньому випадку всі учасники гри діляться на дві команди, кожна з яких за хвилину повинна зашифрувати якісь предмети або імена своїх учасників. При складанні ребусів обов’язково дотримуйтесь наступних правил:
1. Шіфруемие слово повинно читатися тільки в називному відмінку.
2. Назва якого-небудь зображуваного предмета не повинно використовуватися повністю, також потрібно відкинути якісь літери на початку або кінці слова, в цих випадках можна поставити умовний знак — кому. Якщо вона розташовується праворуч вгорі від малюнка, значить, відкидається остання буква, якщо зліва вгорі — перша буква. Якщо ви поставите дві коми, відкидаються, відповідно, дві букви. Якщо потрібно перевернути малюнок, в цьому випадку ви ставите кому знизу малюнка.
3. Якщо ви намалюєте букву, що складається з іншої, ваш суперник при прочитанні повинен додати «з». Наприклад, «ф-з-ик».
4. Якщо бачите, що одна фігура розташована над іншою, в цьому випадку вам необхідно буде додати «на», «над» або «під». Наприклад, «під-ру-га».
5. Малюючи два-яких предмета або букви одну в іншій, передбачається, що в зашифрованому слові обов’язково присутня буква «в». Наприклад, «в-е-к».
6. Якщо бачите, що на малюнку одна буква лежить близько інший, притулена до неї, значить, в слові обов’язково присутня буква «у». Наприклад, «к-у-м».
7. Якщо ви за однією буквою чи предметом малюєте іншу букву чи предмет, противник при розгадуванні ребуса повинен використовувати «за». Наприклад, «за-г-ар».
8. Якщо ви малюєте небудь предмет в перевернутому вигляді, це означає, що його найменування потрібно читати з кінця. Наприклад, якщо ви намалюєте перевернутий ніс, ваш супротивник повинен прочитати «сон».
9. Якщо над малюнком ви пишете якісь цифри, наприклад 2, 5, 1, 4, 3, це має на увазі, що спочатку читається друга літера в назві малюнка, потім — п’ята, за нею перша і т. д.
10. Якщо вам потрібно викинути букву з отриманого слова, то, намалювавши предмет зверху, напишіть і закресліть цю букву. При замінах букв над закресленим буквою потрібно поставити нову. Наприклад, «Око — газ».
11. Замість таких складів, як «до», «ре», «ми», «фа», «ля» і «Сі», ви можете використовувати зображення певних нот.
12. Якщо ви малюєте якусь фігуру в ребусі біжить, що лежить або сидить, до назви цієї фігури ваш супротивник повинен додати відповідний дієслово у третій особі теперішнього часу.
13. Якщо у вашому загаданном слові є склад «по», ви можете по одній букві написати якусь іншу.
Після того як кожна команда складе свій ребус і намалює його на аркуші паперу, учасники міняються листами. Перемагає команда, що придумала найскладніший ребус. Ви повинні заздалегідь домовитися, скільки відводиться часу на складання і розшифровку ребусів.
Ви можете ускладнити гру, якщо будете складати числові ребуси або числові ребуси з буквами. У першому випадку використовуються певні умовні значки. Однакові значки позначають одні й ті ж цифри. Їх потрібно розташувати таким чином, щоб можна було виконати всі зазначені в ребусах дії над числами. Наприклад:

0: О0 = О 1530: 45 = 34
— Х — х +
+ = 380 + 16 = 396

0 — = О 1150 — 720 = 430

Іноді деякі цифри зашифровуються буквами. Тут також дотримується одна умова: однаковим буквам відповідають однакові цифри, різним — різні. Замість зірочок можуть стояти які завгодно цифри.

Наприклад:

МУХА 2048
СЛОН 9536
**** А 12288
*** Х 6144
**** У 10240
**** М 18432
********* 19529728

«Чарівник»

У цій грі ви насправді можете відчути себе чарівником, оскільки перетворити одне слово в інше не так-то просто. Завдання гравців — з одного слова шляхом заміни певних букв отримати зовсім інше слово. Наприклад, якщо ви візьмете слово «поет» і спробуєте перетворити його в слово «місяць», ланцюжок слів буде виглядати приблизно так:
ПОЕТ — ПОРТ — ПОРА — ПОЗА — ЛОЗА — ЛУЗАН — ЛУНА.

Візьміть якихось два слова і постарайтеся перетворити їх, наприклад спробуйте зробити з «мухи» «слона», а з «вуздечки» — «коня». Важливо при цьому дотримуватися певні умови: слова, які ви використовуєте, повинні насправді існувати в мові, і за один хід можна змінювати тільки одну букву. Грати можна і трохи по-іншому. У цьому випадку кожен учасник повинен вибрати якесь слово і побудувати за певний час, про який ви домовитеся заздалегідь, ланцюжок. Після сигналу підраховуються результати. У кого ланцюжок буде довший, а поєднання слів більш оригінальним, той і виграє.

«Найбільш догадливий»

Гра — для компанії. Спочатку виберіть ведучого, після чого всі гравці повинні розділитися на дві команди. Ведучий придумує два слова і записує їх на листочках, нікому нічого не кажучи. Потім він вручає ці листочки якомусь гравцю з кожної команди так, щоб інші учасники не бачили цього слова.
Завдання першого гравця — за сигналом намалювати те, що це слово означає. При цьому малюнок повинен бути як можна більш простим, щоб наступний гравець його команди зміг відгадати, що це. Тоді ведучий загадує ще два слова і вручає їх гравцям, відгадали перші. За таким принципом і ведеться ця гра.
Перемагає та команда, яка більш успішно (а головне — швидко) впорається із завданнями, пропонованими їй ведучим.

«Нісенітниця»

На початку гри виберіть незалежне журі. Потім всі учасники повинні розділитися на пари, кожній з яких вручається довга вузька папірець, наприклад половинка зошитового листа, розірваного по довжині. Перший гравець пише на початку папірці яку фразу, яка прийде йому в голову. Потім загортає край аркуша так, щоб його висловлювання не було видно, і передає іншому гравцеві. Той, у свою чергу, теж записує свою думку і загортає папірець. Далі він передає листочок знову першого гравця, який знову ж записує нову фразу. Так продовжується до тих пір, поки листок паперу не закінчиться. Потім журі має зібрати всі ваші опуси і визначити, чия нісенітниця виявилася найбільш безглуздою. Ця пара і вважається перемогла.

«Лівша плюс правша»

Завдання гравців полягає в тому, що їм необхідно зобразити на двох листках паперу два якихось предмета, причому це потрібно робити одночасно. Іншими словами, учасник бере два олівці і намагається намалювати відразу два малюнки. Наприклад, можна малювати лівою рукою кішку, а правою — собаку. Виходять дуже смішні малюнки. Час малювання не обмежена. Перемога присуджується самому майстерному художнику.

«Карикатура на самого себе»

Гра напевно вам сподобається, і чим більше буде учасників, тим цікавіше вона протікає. Як стає зрозумілим уже з назви, вона полягає в тому, що кожен повинен намалювати смішний автопортрет. Той, хто зробить його найбільш схожим і веселим, і стане переможцем. Час на малювання свого «автопортрета» не обмежується.

«Наскальне листа»

Всім відомо, що основні факти про життя наших предків були отримані завдяки наскального живопису, точніше, малюнків, за допомогою яких стародавні люди передавали ті чи інші відомості. У цій грі ви зможете зазирнути в далеке минуле і відчути себе справжнім первісною людиною. На початку гри всі бажаючі приміряти на себе образ давньої людини повинні розділитися на дві команди. Завдання гравців
— За досить короткий час (приблизно хвилина) написати коротку записку, призначену своєму другові чи подрузі, причому «записка» повинна складатися тільки з малюнків. Зміст записок може бути наступним:
— «Зайди до мене сьогодні годин на шість».
— «Давай втечемо з уроків і підемо їсти морозиво».
— «У Маринки сьогодні день народження».
— «Сьогодні мені доведеться піти до зубного».
— «Давай пожартував над Петровим».
— «Приходь сьогодні до мене дивитися фільм по відіку».
— «Завтра не буде контрольної з математики».
Потім команди представляють свої «наскальні» листи суперникам, які і повинні розшифрувати їх зміст. Виграє та команда, лист якої вдалося швидше прочитати.

«Художник»

Для проведення цієї гри на стіну або двері необхідно прикріпити великий аркуш паперу. Багато вміють добре малювати. От і відмінно, тут це знадобиться. Беруть участь пари. Хлопчик і дівчинка встають спиною один до одного і зчіплюють одну пару рук, а у вільні руки беруть по олівця. В цей час інші замовляють те, що потрібно намалювати гравцям.
До речі, це далеко не єдиний спосіб розваги за допомогою малюнків. Можна змагатися в малюванні чогось із закритими очима і на час, влаштувати конкурс на кращу карикатуру або на кращий портрет, придумати що-небудь ще. Виграє пара, який намалював саме достовірне зображення замовляється предмета.

«Правила хорошого тону»

Вам напевно відомо, що звід правил хорошого тону дуже великий. У нього навіть є самостійне назва — етикет, і це тільки підкреслює численність і різноманітність тих норм, які встановлює етикет. Що тільки в нього ні увійшло! Виявляється, і вітатися при зустрічі треба по-особливому, і за столом сидіти, і по телефону розмовляти, і до людини з проханням звертатися, і ще багато-багато іншого! І кому, питається, прийшло в голову встановити правила на найпростіші речі?!
Але як би там не було, ці правила існують, і від цього нікуди не дінешся. Але, може, все не так і страшно? По крайней мере, можна придумати свої власні правила етикету і дотримуватися їх завжди і скрізь. Тоді вже ніхто не зможе звинуватити нас в невігластві.
Наступна гра полягає в тому, що вам потрібно буде придумати правила поведінки, які докладно пояснюють, що можна, а чого не можна робити в тому чи іншому місці. Учасникам гри пропонується написати таку книгу, в якій потрібно розповісти про хороші манери поведінки. Обов’язкова умова — ці правила повинні бути ненудними, тобто потрібно зробити їх як можна більш смішними. Як приклад можна привести поради «Як правильно вести себе на святі».
1. Щоб зробити приємне господарям, потрібно з порога запитати про те, як їх звуть, а також про те, з якого приводу торжество. Заодно це допоможе вам не Осоромилися в самий розпал свята, коли доведеться штовхати святкову промову.
2. Накладаючи на тарілку частування, твердо знайте свою норму, інакше можна ненароком покласти менше.
3. За святковим столом потрібно дотримуватися деяку обережність. Не забувайте про те, що небезпечна зона кожного з присутніх — це коло з радіусом, рівним довжині витягнутої руки зі вкладеної в неї виделкою.
4. Дотягнутися до вподобаного страви можна дуже простим способом — достатньо всього лише трохи потягнути скатертину на себе.
5. Найголовніше правило: після закінчення свята не забудьте піти додому, навіть якщо непереборне бажання залишитися в гостях ще хоча б на денечек буде переслідувати всю дорогу …
І так далі. Автор найцікавіших і повчальних рядків стане переможцем. Тільки в реальному житті краще цих порад не слідувати …

«Інструктаж»

Ви, напевно, помічали, що читати інструкції, що додаються до предметів різного призначення, не любить ніхто. Це і насправді дуже нудне заняття. Однак це може перетворитися в чудову гру.
Завдання гравців полягає в тому, щоб скласти веселі інструкції. Однак ми не будемо в якості реквізитів брати різні прилади, тому що перетворення їх інструкцій в смішні до добра не доводить. Краще придумайте опису дій про те:
— Як відкрити йогурт і не облитися вмістом стаканчика;
— Як пригостити цукеркою свою улюблену кішку, причому зробити так, щоб вона її обов’язково спробувала;
— Як непомітно вийняти смачну начинку з пиріжків;
— Як правильно відкрити пляшку з газованою водою;
— Як зробити манікюр черепасі;
— Як відправити вітальну листівку своєму недругові;
— Як уникнути зустрічі зі своїм сусідом.
Час на виконання завдання ви повинні обумовити заздалегідь. Переможцем вважається автор найоригінальнішою і цікавою інструкції.

«Доповідачі»

Всім відомо, що, виступаючи на наукових конференціях, вчені міркують на різні теми, доводять власні гіпотези і пояснюють відкриття. Наступна гра полягає в тому, щоб ви на якийсь час перетворилися в учених і написали доповідь на одну із запропонованих тем. При цьому доповіді повинні якомога більше відрізнятися від тих, які читаються на наукових конференціях, тобто вони повинні бути гумористичними.
— «Вітер в голові попутним не буває».
— «Навіщо кішці хвіст, якщо вона сидить дома?»
— «Невчення — тьма».
— «Сила є — розум вже не буде потрібно».
— «Досвідчений світлофор набагато краще молодого регулювальника».
Учасник, який зумів написати найцікавіший доповідь і гідно захистити його, вважається переможцем цього конкурсу. Час, відведений на виконання завдання, обговоріть заздалегідь.