Музично — обрядові ігри

Ігри — універсальна забава: їх не можна віднести до якогось певного періоду і тим самим обмежити термін їх життя. На підтвердження того наводиться дана глава, до якої увійшли особливі музичні ігри. У них із задоволенням грали на Русі в той час, коли ще на світі не було ні магнітол, ні плейєрів, ні дискотек.
Обряди на Русі завжди були цікаві й важливі. Обряди наречених, нареченого, присвяти і багато інших можуть стати основою для ігор цього блоку. Це було багато років тому і, можливо, читачі мають деякі уявлення про описувані іграх зі слів своїх бабусь і дідусів. Можна не сумніватися, наприклад, що ні в кого не виникне питання про те, що таке хоровод. Всі знають, як його водили, як і те, що в хороводах обов’язково співали пісні.
Але ж це далеко не єдина гра наших предків. Вони із задоволенням брали участь у забавах, які супроводжувалися піснями, танцями та іншими проявами веселого і радісного настрою. Ми ж пропонуємо читачам взяти участь у музично-обрядових іграх в сучасних умовах, згадати споконвічно російські традиції, підбадьорити себе заводними піснями. Це ігри для дітей старшого віку, оскільки вони складніше і розвивають не лише музичні, а й творчі здібності, а також дуже добре підходять до проведення дитячих свят, що влаштовуються під час народних гулянь.
Напевно все це припаде до смаку не тільки юним, але і дорослим учасникам ігор. Можливо, представлені ігри стануть асоціюватися з цим святом у кращих традиціях минулого.

«КОТЕЛ»

Все поділяються на пари. Водить в цій грі називають «палаючим». Потім всі пари встають один за одним, утворюючи низку, а «палаючий» стоїть попереду всіх на два кроки. Він не повинен оглядатися назад.
Далі учасники гри співають наступну пісню:

Гори, гори ясно,
Щоб не згасло.
Стій Подолі —
Гляди в поле.
Їдуть там сурмачі
Та їдять калачі.
Пташки летять,
Дзвіночки дзвенять!
Подивись на небо —
Зірки горять,
Журавлі кричать —
Гу, гу, гу, втечу.
Раз, два, не ворон,
Біжи, як вогонь.

Після закінчення цієї пісні «палаючий» відразу ж повинен поглянути на небо. В цей час ззаду пара роз’єднується і біжить, причому один учасник біжить по одну сторону від низки гравців, інший — по інший. Партнери однієї пари повинні з’єднатися знову попереду «палаючого». Якщо парі гравців це вдається, то «палаючий» продовжує водити. Якщо ж «палаючий» ловить когось, то на його місце встає залишився без пари гравець. Він — новий «палаючий», а знову утворена пара займає місце попереду валки. Гра продовжується далі по вже описаному принципу.

«КОТЕЛ з хустинкою»

Всі встають парами один за одним і беруться за руки. Ведучий стоїть попереду ладу і тримає високо над головою хустинку.

Гравці хором співають:
Гори, гори, масло,
Гори, гори, масло.
Глянь на небо,
Пташки летять!

З цими словами гравців, які стоять останніми в строю, повинні швидко бігти вперед і постаратися взяти хустинку першими. Тому, кому це вдасться, дозволяється встати разом з ведучим в строю першою парою, а залишився гравець «горить».

«Салки-ЧАКЛУНИ»

На початку цієї гри вибирається «чаклун». Він повинен доторкнутися до якогось гравця, і якщо йому це вдається, то гравець зобов’язаний зупинитися і розставити руки в сторони. Гравець буде вважатися зачарованим. Інші гравці можуть чар його. Для цього йому достатньо просто доторкнутися. Складність полягає в тому, що «чаклун» не дає іншим гравцям наблизитися до зачарованого.
«Чаклун» може поставити зачарованого туди, куди сам захоче, і той не має права йти з цього місця. Решта гравців намагаються врятувати зачарованого — і при цьому співають:
— «Чаклун», «чаклун», перестань чаклувати, відпусти його, відпусти погуляти. А ти прокинься, скоріше прокинься, вдавайся до нас сам, обмани «чаклуна».

«СІРИЙ ВОВК»

Вибираються «вовк» і ведучий. «Вовк» відразу віддаляється і десь недалеко ховається. Гравці проводять межу, за якою знаходиться «безпечна зона».
Далі ведучий і гравці перемовляються пісенними фразами.
Ведучий:
— Ви, друзі, куди поспішаєте? Що ви робити-то хочете?
Гравці:
— У ліс дрімучий ми йдемо, там малини наберемо.
— Вам навіщо малина, діти?
— Щоб варення наварити.
— Може вовк у лісі вас зустріти.
— Від нього ми втечемо.
Гравці підходять до того місця, де ховається «вовк», і співають хором:
— Зберу я ягоди і зварю варення,
Мілою моєї матусі буде частування.
Як малини багато, всю мені не зібрати,
І вовків тут зовсім, зовсім не видно.
Після цих слів «вовк» вибігає з свого сховища і женеться за гравцями. Все стрімко біжать в зону, відокремлену як безпечну. Якщо ж «вовкові» вдається наздогнати когось з гравців, то вони міняються ролями, і після цього гра може тривати.

«Гуси-лебеді» І «ВОВК»

Перед початком вибирають «вовка» і «господаря». Решта гравців будуть зображувати «гусей-лебедів». «Вовк» віддаляється в якесь певне йому місце. Воно називається «горою». «Хазяїн» теж відходить на деяку відстань і окреслює коло себе коло великого діаметру, обмежуючи свій «дім».
«Гуси-лебеді» спочатку знаходяться в «домі» у «господаря», а потім йдуть гуляти. Через деякий час «господар» співає:
— Гуси-гуси, гуси-лебеді, швидше додому летите!
«Гуси» відповідають йому:
— Вовк злий під горою!
«Хазяїн»:
— Що вовк робить?
«Гуси»:
— Травку щипає.
«Хазяїн»:
— Так швидше біжіть ж додому!
Після цих слів «гуси» біжать у напрямку до «дому», а «вовк» їх ловить і поодинці веде на свою «гору». Коли він переловить всіх «гусей», «господар» топить спеціально для нього «лазню» і просить його помитися. «Вовк» йде митися, а при виході з «лазні», «господар» бере палицю і, показуючи її «вовкові», співає:
— Вовк-вовчику-волкушко! Дам я тобі корівчину! Кину тобі її, вовчику!
«Хазяїн» кидає палицю, «вовк» біжить за нею, а «гуси-лебеді» тим часом біжать «додому» до «хазяїна».

«ЙШЛИ КОНІ»

Всі бажаючі стають в коло. Потім вони починають хором співати наступну пісню:
А йшли коні по вулиці,
Чим вони поплутав?
Золотим путом
Під копитом.
Зайка йде,
Траву рве —
Що вирве,
То в пучок.
Як тільки гравці закінчують співати цю пісню, вони відразу ж повинні сісти. Хто не встиг — той виходить з гри.

«Селезень» І «КАЧКА»

З числа тих, що грають вибирають «селезня» і «качку». Потім гравці утворюють коло, в середину якого ставлять «качку». «Селезень» ж залишається за кругом і намагається увірватися в нього, щоб зловити «качку».
Гравці при цьому співають:

Селезень ловив качку,
Молодий ловив сіру.
— Піди, Утица, додому,
Піди, сіра, додому,
У тебе семеро дітей,
Восьмий — селезень.

Якщо «селезневі» вдається увірватися в коло і впіймати «качку», то вони міняються ролями.

«ВЕДМІДЬ У бору»

З числа гравців вибирають «ведмедя». Решта гравців йдуть в ліс за грибами і ягодами і при цьому співають:

У ведмедя на бору
Гриби-ягоди беру!
А ведмідь сидить,
На мене гарчить!
У ведмедя на бору
Гриби-ягоди беру!
Ведмідь прохолонув —
На печі застиг!

При цих словах «ведмідь», до цих пір дрімав, тихо ворушиться, потягується і, немов знехотя, йде на дітей, які від нього тікають. Потім «ведмідь» біжить уже стрімкіше і ловить когось із тікають від нього гравців. Спійманий стає «ведмедем», а попередній «ведмідь» стає звичайним гравцем.

«КОРОВАЙ»

Вибирається ведучий, який постає в центр круга. Гравці в колі беруться за руки, ведуть хоровод і співають:

Як на Машини іменини
Спекли ми коровай.
Ось такий висоти!
Ось такий Ніжина!
Ось такої ширини!
Ось такий вечері!
Каравай, каравай,
Кого любиш — вибирай!

Спів супроводжується певними діями. Кожен раз, коли гравці показують розміри випеченого ними короваю, вони повинні зупинятися і піднімати руки вгору або присідати навпочіпки і опускати руки, розширювати коло чи звужувати його. Коли буде заспівана остання фраза пісні, коло розширюється до колишніх розмірів, а той гравець, який стояв в його центрі, повинен вибрати когось з кола і заспівати наступні слова:
— Я люблю вас всіх, а ось його (вказати) більше всіх!
Хоровод повторює ці слова кілька разів. Гра продовжується до тих пір, поки всі гравці не будуть названі.

«Дрімота»

Хлопці утворюють коло, в середину якого ставлять стілець. Вибирається «Дрімота», він сідає на стілець в середині кола. Решта водять хоровод і співають:

Сиди, Дрьома,
Сиди, Дрьома,
Обирай-ка, Дрьома,
Обирай-ка, Дрьома,
Бери, Дрьома,
Бери, Дрьома!

«Дрімота» встає з лавки і вибирає когось із кола. Ця людина стає «Дрьомов», а той, хто ним був, встає в коло. Гра триває.

«Курилка»

Хлопці сідають на довгу лаву в ряд. Гравець, що сидить першим, запалює тонку лучинку, а потім її гасять. Поки вона куриться, її передають з рук в руки. Той гравець, у якого вона перестане тліти, повинен виконати якесь завдання. Поки передають лучинку, співають наступну пісню:

Жив-був Курилка,
Жив-був душилки.
Вже у Курилко,
Вже у душилки
Ніжки маленькі,
Душа коротенька.
Чи не помри, Курилка,
Чи не помри, душилки!
Вже у Курилко,
Вже у душилки
Ніжки маленькі,
Душа коротенька.
Живий, живий, Курилка,
Живий, живий, душилки.

«Боярська ГРА»

В цю гру краще всього грати взимку, однак це не принципово. Отже, для початку все розділяються на дві команди — «бояр-господарів» і «бояр-гостей». Слід заздалегідь обговорити розміри ігрового майданчика. Учасники обох команд встають по різні її сторони в ряд і беруться за руки. Далі «бояри-гості» співають:

Бояри, а ми до вас прийшли,
Молоді, а ми до вас прийшли.

Учасники співаючої команди крокують спочатку до середини майданчика, а потім відходять назад. Потім у гру вступають «бояри-господарі», які співають у відповідь:

Бояри, ви навіщо прийшли?
Молоді, ви навіщо прийшли?

Їм відповідають:

Бояри, ми наречену вибирати,
Молоді, ми наречену вибирати.

***

Бояри, а яка вам мила?
Молоді, а яка вам мила?

***

Бояри, нам от ця мила,
Молоді, нам от ця мила.

***

При цих словах вони вказують на когось.

Бояри, вона дурепа у нас,
Молоді, вона дурепа у нас.

— Нічого, — відповідають «бояри», — підійде нам і така. — З цими словами один із «гостей-бояр» з розгону намагається розбити ланцюг «бояр-господарів». Якщо йому це вдається, то він має право забрати з собою одного гравця з тих, чиї руки розбив. Після цього гості і господарі міняються ролями, і гра продовжується знову. Грати таким чином можна до тих пір, поки в кожному ланцюзі залишиться по двоє хлопців.

«ЗОЛОТІ ВОРОТА»

Брати участь у цій грі може велика компанія, понад 15 осіб. Вони діляться на дві команди, а в командах утворюються пари. Пари встають обличчям один до одного і беруться за руки, щоб вийшли «ворота».
Решта гравців утворюють ланцюжок. Вони беруться за руки і намагаються все разом якомога швидше пройти між «воротами». «Ворота» тим часом співають:

Тра-та-та, тра-та-та,
Відчиняємо ворота,
Золоті ворота,
Поспішайте все сюди,
Пропускаємо раз, пропускаємо два,
А на третій раз —
Не пропустимо вас.

Проспівавши цю фразу, гравці, що зображують ворота, опускають руки. Ті, хто не встиг пройти, повинні їх змінити. Якщо «воротах» вдається зловити всіх гравців, вони вважаються переможцями.

«МУЗИЧНІ КОШКИ-МИШКИ»

Учасники цієї гри повинні утворити коло і взятися за руки. Слід заздалегідь вибрати «кішку» і «мишку». «Мишка» знаходиться всередині кола, а «кішка» — зовні і намагається зловити її. Але гравці захищають «мишку». «Кішка» повинна постаратися розірвати коло гравців або якось по-іншому проникнути в коло і дістати «мишку».
«Мишці» дозволяється всіляко тікати від «кішки», і коли та проникне в коло, «мишка» має повне право вибігти з нього.
Гравці, що утворюють коло і захищають «мишку», при цьому співають:

Вже ти, сіренький коток,
Не ходи ти в льох
За сметану, за сир.
У нас скоро прийде зять,
А сметани ніде взяти.
Котішко-мурлишко,
Сіренький лбішко,
Не лізь в сметану,
Залиш Степану.

Коли «кішка» зловить «мишку», то вони стають в коло, а потім все вибирають нових «кішку» і «мишку».

«Мишка-норушка»

Учасникам слід розділитися на дві команди. Одна з них утворює коло, взявшись за руки. Це — «мишоловка». Решта гравців виконують роль «мишей». Вони не потрапляють в коло, а бігають і стрибають поза ним.
Потім «мишоловка» починає працювати. Гравці водять хоровод, а «миші» ходять навколо кола. «Мишоловка» співає:

Ох, вже миші набридли,
Розвелося їх, аж не злічити.
Всі погризли, все поїли,
Норовлять скрізь встигнути.

Як тільки вони проспівають ці слова три рази, тут же повинні підняти зчеплені руки вгору. Потім продовжують рухатися в ту сторону, що і раніше (з піднятими руками), і при цьому співають:

Бережіться ви, шахрайки,
Доберемося ми до вас.
Як поставимо мишоловку,
Переловимо всіх негайно!

Гравці повинні проспівати це три рази. Після цього «миші» повинні вбігти і швидко вибігти з «мишоловки». Як тільки вимовляються останні слова, гравці, що утворюють «мишоловку», зачиняють її, опускаючи руки вниз і присідаючи. В результаті кілька «мишей» виявляються спійманими, і вони повинні стати в коло.
Таким чином, «мишоловка» зростає, і її сила збільшується. Гра продовжується до тих пір, поки всі «миші» не будуть спіймані. Коли це станеться, гравці повинні помінятися ролями.
У грі є й додаткові правила. Так, наприклад, якщо гравці, що утворюють «мишоловку», закриють її раніше, ніж три рази проспівають зазначені слова, то «миші» не вважаються спійманими. Поки «мишоловка» відкрита «миші» неодмінно повинні в неї вбігати. Якщо вони будуть спокійно стояти осторонь, то вони вважаються спійманими.

«Совушка, СОВА»

Спочатку вибирають «сову». Гравець стає на середину ігрового майданчика, а решта співають:

Вже ти, Совушка-сова,
Велика голова.
День наступає, сова засинає,
І все відразу оживає!

Як тільки будуть виголошені останні слова, гравці повинні розбігтися по ігровому майданчику. Вони можуть бігати один за одним, стрибати чи танцювати. «Сова» у цей час стоїть нерухомо, але незабаром їй це набридає — і вона співає:

Ніч наступає,
Все завмирає,
Сова вилітає.
Зараз когось піймає!

Всі гравці повинні зупинитися і застигнути в тих позах, в яких знаходилися в той момент, коли «сова» закінчила співати. Вони повинні стояти нерухомо, ворушитися чи сміятися заборонено. Якщо ж якийсь гравець не витримує і сміється або ворушиться, то «сова» забирає його в полон. Коли вона відведе його в своє житло, то повертається на місце і ловить наступного. Гра продовжується до тих пір, поки «сова» не переловить всіх гравців.

«Баранчик Сіренький»

Гравці обирають «баранчика», утворюють навколо нього коло, ведуть хоровод і співають:

Ти, баранчик сіренький,
З хвостиком біленьким!
Ми тебе поїли,
Ми тебе годували,
Ти нас не бодай,
Краще з нами пограй,
Ну, давай же, доганяй!

Коли гравці допоют, вони розбігаються по ігровому майданчику. «Баранець» біжить за кимось і намагається зловити. Якщо йому це вдається, він змінюється ролями з спійманим гравцем.

«СТРУМОЧОК»

Число бажаючих взяти участь цій грі має бути непарною.
Гравці повинні розділитися на пари, встають один проти одного, беруться за руки і піднімають їх високо над головою, утворюючи своєрідний тунель. Один гравець, якому немає пари, встає на початку цього тунелю і проходить через нього. Решта гравців в цей момент співають:

Струмочок, струмочок!
Лийся, Лийся, струмочок!
З річки бери водицю,
Щоб ми могли напитися.
Лийся плавно, струмочок.

Гравець, який проходить крізь тунель, може висмикнути з нього будь-якого гравця і утворити з ним пару в самому кінці тунелю. Тоді той, хто залишився на самоті, повинен помінятися з ним ролями. Таким чином і продовжується гра. Переможців і переможених немає, а про час, протягом якого вона буде продовжуватися, гравці домовляються між собою.